
Star Citizen Monthly Report: February 2026
Pour Star Citizen en février 2026, le système NYX continue d’être enrichi de nouveau contenu pendant que les développeurs travaillent sur des nouveautés pour le gameplay, comme les services dans les vaisseaux capitaux, le crafting et le retour des missions de livraison.

Les rapports mensuels (ou « Monthly Reports » en anglais) sont des publications des développeurs de Cloud Imperium Games qui décrivent l’avancement de Star Citizen durant le mois écoulé. Ils permettent de se rendre compte des travaux effectués, des priorités, et d’avoir un visuel sur les fonctionnalités et le contenu à venir.
Voici ce que nous retenons du rapport pour le mois de février 2026.
Intelligence artificielle (contenu)
L’équipe a poursuivi ses travaux de planification des tâches pour l’année.
Des personnages non joueurs (PNJ), qui pourront être rencontrés par les joueurs dans de nouvelles séquences de jeu, ont été préparés.
Intelligence artificielle (fonctionnalités et technologies)
Les déplacements souterrains pour les valakkars ont été améliorés. L'équipe a également réalisé du prototypage sur une plus large gamme de vitesse de déplacement pour ces animaux.
La perception des PNJ dans les zones sécurités (Safe zones) a été modifiée.
La grille de voxel (découpage de l'espace en blocs), qui sera utilisée pour le calcul de trajectoire des PNJ en vaisseaux, est en cours de tests après intégration.
Les travaux ont commencé sur les missions de ravitaillement impliquant des PNJ.
Animation
Les ressources pour les kopions ont été améliorées.
L’équipe qui s’occupe des visages a travaillé à la première séquence d’enregistrement de l’année, qui va apporter plusieurs nouveaux personnages.
Art (personnages)
Des travaux préparatoires pour StarWear ont été menés.
Des tenues pour de nouveaux gangs sont en préparation.
L’équipe qui s’occupe des concepts explore de nouvelles armures de combat.

Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
Phase “concept”
- Aucun
Préproduction
- Un vaisseau/véhicule non révélé
Phase “whitebox”
- UTV
- Kraken
Phase “greybox”
- Railen
- Deux vaisseaux/véhicules non révélés
Phase LOD0
- Ironclad
- Ironclad Assault
- Command Module
- Hull B
- Un vaisseau/véhicule non révélé
Prêts
- Un vaisseau/véhicule non révélé
Mise à niveau / refonte
Gameplays fondamentaux
Des progrès significatifs ont été obtenus sur la refonte de l’inventaire, qui a pu être testé par les joueurs en Tech-Preview.
Les services de maintenance qui pourront être réalisés dans les vaisseaux capitaux ont bien progressé.
Un effort est porté sur les fonctions sociales montrées lors de la CitizenCon 2024.
Économie
L’équipe traque les failles qui permettent de dupliquer des objets ou des grandes quantités d’UEC. Des garde-fous vont être mis en place pour limiter l’effet de ces UEC abusifs sur l’économie.
L’équilibrage des prix pour les marchandises se poursuit.
Des travaux préparatoires pour la récupération d’objets (Item Recovey) et la fabrication (Crafing) sont en cours.
Design des missions
Les travaux se poursuivent pour l’ajout de missions pour le patch Alpha 4.7. Il s’agit notamment de missions pour le système Nyx et le retour des livraisons de colis qui avaient disparu depuis le patch Alpha 4.0.
Désormais, les missions de livraison/transport sont séparées en trois groupes :
Les livraisons de colis (« Courier missions » dans le jeu) consistent en une ou deux boîtes qui peuvent être portées à la main.
Les livraisons qui vont de 1 à 6 conteneurs de 1 SCU.
Les missions de transport de fret qui vont au-delà de 6 SCU.
L’intégrité des vaisseaux à protéger devrait être mieux affichée lors des missions de défense/protection.
De nouvelles missions reposant sur des vagues d’adversaires ont été ajoutées, y compris certaines qui ne sont pas affiliées à l’employeur Gilly.
Narration
D’importants travaux ont été réalisés pour étendre le contenu du système Nyx. Il s’agit de nouveaux lieux comme les stations QV Breaker ou encore celles des People’s Service, et des contrats qui exploitent ces points d’intérêt.
L’équipe a préparé une session d’enregistrement pour de nouveaux PNJ qui seront liés à une nouvelle activité en jeu.
Le script d’une mission importante pour l’histoire principale du patch 1.0 a été rédigé.
Technologies en ligne
L’équipe s’est efforcée d’améliorer la stabilité et la fiabilité de l’architecture réseau, en particulier l’Hybrid et les serveurs de simulation DGS.
Des tests sont en cours sur des composants du server meshing dynamique.
Une démonstration interne du système de récupération d’objets est en préparation.
Des optimisations ont été apportées à la base de données à long terme afin d’augmenter sa rapidité.
Les derniers travaux techniques sur l’instanciation sont en cours.
Recherche et développement
Les travaux se poursuivent sur la prochaine itération du brouillard de sol qui prendra en compte le cycle circadien.
Effets spéciaux
Des effets spéciaux ont été réalisés pour des animaux du système Nyx.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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